매스 이펙트 3
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1. 개요
《매스 이펙트 3》는 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 사령관 셰퍼드를 조작하여 리퍼의 침공에 맞서는 내용을 담고 있다. 게임플레이는 캐릭터 클래스 선택, 스킬 습득, 임무 수행, 대화 및 상호작용, 전투 시스템 등으로 구성되며, 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드를 지원한다. 특히 전작의 세이브 데이터를 연동하여 이전 결정이 게임의 플롯에 영향을 미치도록 설계되었다. 게임의 스토리는 리퍼의 침공, 크로건의 멸종 위기, 쿼리안과 겟의 갈등 등을 중심으로 진행되며, 플레이어의 선택에 따라 다양한 결말을 맞이할 수 있다. 출시 후, 게임의 엔딩에 대한 논란이 있었지만, 전투 시스템, 아트 디자인, 음악, 성우 연기 등은 긍정적인 평가를 받았다.
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매스 이펙트 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 매스 이펙트 3 |
원제 | Mass Effect 3 |
시리즈 | 매스 이펙트 시리즈 |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 바이오웨어 |
Wii U 이식 | Straight Right |
배급 | |
배급사 | Electronic Arts |
제작 | |
프로듀서 | 제시 휴스턴 |
디렉터 | 케이시 허드슨 |
디자이너 | 프레스턴 와타마니우크 |
프로그래머 | 데이비드 포크너 |
아티스트 | 데릭 와츠 |
작가 | 맥 월터스 |
작곡가 | 사샤 디키시얀 샘 휼릭 크리스토퍼 레너츠 클린트 만셀 크리스 벨라스코 |
기술 | |
엔진 | Unreal Engine 3 |
출시 | |
출시일 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 2012년 3월 6일 (북미), 2012년 3월 8일 (호주), 2012년 3월 9일 (유럽) Wii U: 2012년 11월 18일 (북미), 2012년 11월 30일 (PAL) |
플랫폼 | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii U |
2. 게임플레이
《매스 이펙트 3》는 3인칭 시점의 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 사령관 셰퍼드를 조작한다.[1] 셰퍼드의 레벨이 오르면 스킬 트리를 따라 스킬을 잠금 해제하거나 업그레이드할 수 있다.[4]
캠페인 모드는 액션, 스토리, RPG 세 가지가 있다.[5] 액션 모드는 자동 대화 응답과 보통 난이도, 스토리 모드는 수동 대화 응답과 최소 난이도, RPG 모드는 수동 대화 응답과 보통 난이도로 진행된다.[5]
다양한 탄약, 총열, 개조 및 조준경으로 총을 강화할 수 있으며,[6] 키넥트를 사용하면 음성으로 사용자 정의를 선택할 수 있다.[7] 게임을 클리어하면 뉴 게임+가 잠금 해제되어 추가 보너스와 함께 다시 시작할 수 있다.[1]
주요 이동 수단은 ''노르망디 SR-2'' 우주선이다.[8] 은하 지도를 통해 목적지를 선택하고, 행성을 스캔하며, 미션을 시작할 수 있다.[9] 미션은 자동으로 저널에 기록되지만, 이전 시리즈와 달리 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 구분하지 않는다.[10]
게임은 "유효 군사력"(EMS) 증가를 중심으로 진행되며, EMS는 "총 군사력"(TMS)과 "준비율"(RR)을 곱해 계산된다.[11][12] TMS는 "전쟁 자산" 획득으로, RR은 멀티플레이어 모드 플레이로 증가한다.[13]
2. 1. 캐릭터 생성 및 커스터마이징
''매스 이펙트 3''는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 3인칭 시점에서 사령관 셰퍼드를 조작한다.[1] 게임 시작 전, 플레이어는 셰퍼드의 성별, 외모, 군 경력, 전투 훈련, 그리고 이름을 결정한다.[1]''매스 이펙트 2''에서 완료된 세이브 게임이 있다면, 해당 게임의 캐릭터를 불러와 이전 ''매스 이펙트'' 시리즈의 결정 사항을 ''매스 이펙트 3''의 이야기에 반영할 수 있다.[2]
플레이어는 각자 고유한 기술을 가진 6개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있다.[3] 각 클래스별 특징은 다음과 같다.
클래스 | 설명 |
---|---|
솔저 | 무기에 능숙하다. |
인필트레이터 | 잠입 및 저격 능력에 능숙하다. |
뱅가드 | |
센티넬 | |
어뎁트 | 염력을 사용한다. |
엔지니어 |
2. 2. 대화 및 상호작용
플레이어는 액션 모드가 아닌 경우, 비 플레이어 캐릭터와 원형 명령 메뉴를 사용하여 상호작용하며, 대화 선택지는 휠 방향에 따라 달라진다.[5] 대부분의 대화는 휠의 오른쪽 위와 아래에 각각 나타나는 패러곤(외교적) 또는 레니게이드(위협적인) 옵션을 선택하여 진행된다.[1] 커맨더 셰퍼드는 ''노르망디'' 호에서 분대원들과 대화를 나누면서 시간이 지남에 따라 우정을 쌓거나, 때로는 연애 관계로 발전할 수도 있다.[14] 여성 셰퍼드와 남성 셰퍼드 모두 동성 간의 관계가 가능하다.[15] 셰퍼드가 이전 ''매스 이펙트'' 게임에서 연애 상대를 얻고, ''매스 이펙트 2''에서 임포트된 경우, 두 캐릭터 모두 ''매스 이펙트 3''에서 셰퍼드의 관심을 끌기 위해 경쟁한다.[16] 일부 대화 중에는, 플레이어에게 대화 휠에서 사용 가능한 옵션에 대한 임시적인 대안을 제공하는 문맥 의존적 중단 옵션을 선택하라는 메시지가 뜬다.[1]플레이어는 여러 상황에서 게임의 이야기에 영향을 미치는 결정을 내려야 한다.[17] 예를 들어, 한 미션에서 플레이어는 두 종족 중 한쪽을 선택해야 하며, 이로 인해 한 종족이 멸종될 수 있다.[18] ''매스 이펙트 3''를 진행하면서 대화 및 내러티브 결정에 따라 "평판 포인트"가 쌓이며, 이 점수가 축적되면 추가적인 의사 결정 및 대화 옵션이 해금된다.[17]
2. 3. 전투 시스템
''매스 이펙트 3''의 전투는 실시간으로 진행되지만, 메뉴를 통해 조준, 무기 변경, 또는 능력 사용을 위해 일시 중지할 수 있다.[19] 전투 중 플레이어는 어깨 너머 시점에서 사령관 셰퍼드를 직접 조작하며, 사다리 오르기, 전투 구르기, 달리기를 통해 맵을 이동할 수 있다.[20] 셰퍼드는 보통 게임의 인공 지능이 제어하는 두 명의 분대원과 함께한다. 플레이어는 분대원에게 위치를 지정하거나 능력을 사용하도록 명령할 수 있다.[21] 키넥트 사용자는 음성으로 이러한 명령을 내릴 수도 있다.[7] 분대원이 사망하면, 플레이어가 가까이 있을 경우 유니티 능력이나 화면 프롬프트를 사용하여 부활시킬 수 있다.[21]적과의 전투는 일반적으로 서로 협력하고 다양한 역할을 수행하는 적대 세력을 상대하는 방식으로 이루어진다.[22] 예를 들어, 일반적인 전투는 멀리서 사격하는 억제형 적을 제압하는 동시에 끊임없이 돌격해 오는 공격적인 적을 상대하는 것을 포함한다.[133] 피해를 방지하기 위해 플레이어는 전장의 사물 뒤에 엄폐할 수 있지만, 난이도가 높아질수록 플레이어는 계속 움직여야 한다.[22] 셰퍼드나 분대원이 공격을 받으면, 방어막이 소진될 때까지 피해를 입고, 그 후 마지막 체력이 개인의 사망, 체력 회복, 또는 방어막 재생성 전까지 점진적으로 소모된다.[21]
적은 총격, 근접 공격, 또는 전투 드론과 같은 특수 능력을 통해 피해를 입는다.[21] 근접 공격 시스템은 게임 플레이의 중요한 측면이 될 수 있다.[23] 예를 들어, 플레이어는 캐릭터 클래스에 따라 다른 강력한 근접 공격을 사용할 수 있다.[24] 모든 적은 특정 공격 유형에 취약한 방어 수단을 가지고 있다. 예를 들어 인시너레이트 기술 및 느린 연사 속도를 가진 무기에 취약한 갑옷이 있다.[21] 플레이어가 아틀라스 멕을 만나 슈트 전체를 파괴하지 않고 드라이버를 물리치면, 셰퍼드는 멕에 탑승하여 중장비 무기를 사용할 수 있다.[25]

2. 4. 멀티플레이어
''매스 이펙트 3''는 "전쟁의 은하"라고 불리는 멀티플레이 게임 모드를 포함하고 있다.[26] 이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 참여하여, 점점 더 강해지는 적의 공세에 맞서 싸우고 목표를 완수해야 하는 협동 생존 모드 스타일의 경기를 진행한다.[27] 라운드를 완료하면 플레이어는 새로운 캐릭터 유형과 무기 등, 무작위로 생성된 잠금 해제 팩을 구매하는 데 사용되는 게임 내 통화를 얻는다.[28] 게임 내 통화는 소액 결제를 통해서도 얻을 수 있다.[29] 모드 출시 후 첫 1년 동안 플레이어는 바이오웨어(BioWare)가 후원하는 특별 목표와 증가된 보상이 주어지는 챌린지에 참여할 수 있었다.[30]싱글 플레이 게임 모드와는 달리, 멀티플레이 모드에서는 인간 외에도 더 다양한 종족을 선택할 수 있다.[31] 모든 종족은 크로건의 "크로건 돌진"과 같은 고유한 능력을 가지고 있다.[32] 전투는 싱글 플레이어와 동일한 방식을 기반으로 하지만, 무기를 변경하기 위한 일시 정지 메뉴가 없는 것과 같이 몇 가지 차이점이 있다. 대신 버튼을 길게 눌러 무기를 변경한다.[32] 멀티플레이 미션의 플레이 빈도와 완료 횟수는 싱글 플레이어 캠페인의 결과에 영향을 미친다.[33]
3. 등장인물
《매스 이펙트 3》의 주인공은 노르망디 SR-2 우주선의 지휘관인 엘리트 인간 군인 셰퍼드 사령관으로, 마크 미어 또는 제니퍼 헤일이 연기했다.[42] 셰퍼드의 분대원으로는 시스템 연합 장교 애슐리 윌리엄스(킴벌리 브룩스) 또는 케이든 알렌코(라파엘 스바지), 시스템 연합 해병 제임스 베가(프레디 프린즈 주니어), 아사리 정보 중개인 겸 연구원 리아라 T'소니(알리 힐리스), 투리안 군사 고문관 개러스 바카리안(브랜든 키너), 《노르망디》의 인공지능 EDI(트리샤 헬퍼), 쿼리안 엔지니어 탈리'조라(애쉬 스로카)가 포함된다.[42] 프로테안 잔존자 자빅(아이크 아마디)은 게임의 Wii U 버전에서 기본적으로 선택적인 분대원으로 포함된다.[122]
우르드노트 렉스(스티븐 바르), 모딘 솔루스(윌리엄 세일러스), 리전(D. C. 더글러스) 등은 이전 게임에서의 생존 여부에 따라 등장한다.[42][43][44] 만약 이들이 이전 사건에서 사망했다면, 렉스 대신 우르드노트 레브가 크로건 지도자로, 모딘 대신 파독 빅스가 살라리안 과학자로, 리전 대신 겟 가상 인공지능 (VI)이 등장하는 식으로 대체 캐릭터가 나타난다.[45]
그 외에도 시스템 연합 제독 데이비드 앤더슨(키스 데이비드)과 스티븐 해킷(랜스 헨릭슨), 《노르망디》 조종사 제프 "조커" 모로(세스 그린), 세르베루스 지도자 일루시브 맨(마틴 쉰), 세르베루스 암살자 카이 렝(트로이 베이커) 등이 등장한다.[42]
3. 1. 셰퍼드 사령관
마크 미어 또는 제니퍼 헤일이 연기한 셰퍼드 사령관은 플레이어가 조작하는 주인공으로, 노르망디 SR-2 우주선의 지휘관이자 인류를 대표하는 엘리트 군인이다.[42] 플레이어는 셰퍼드의 성별, 외모, 배경 설정을 선택할 수 있으며, 전작의 선택에 따라 셰퍼드의 성격과 관계가 달라진다.3. 2. 동료
커맨더 셰퍼드는 '노르망디' 호에서 분대원들과 대화를 나누면서 우정을 쌓거나, 경우에 따라서는 연애 관계를 발전시킬 수 있다.[14] 여성 셰퍼드와 남성 셰퍼드 모두 동성 간의 관계가 가능하다.[15]
《매스 이펙트 3》에서 셰퍼드의 분대원은 애슐리 윌리엄스(킴벌리 브룩스) 또는 케이든 알렌코(라파엘 스바지), 제임스 베가(프레디 프린즈 주니어), 리아라 T'소니(알리 힐리스), 개러스 바카리안(브랜든 키너), EDI(트리샤 헬퍼), 탈리'조라(애쉬 스로카) 등이 있다.[42]
3. 3. 기타 등장인물
- 서베러스 소속
- 일루시브 맨 (마틴 쉰 연기)[42]
- 카이 렝 (트로이 베이커 연기)[42]
- 기타
- 아리아 T'로악 (캐리앤 모스 연기)[42]
4. 줄거리
《매스 이펙트 2》 사건 이후 6개월이 지난 2186년, 셰퍼드는 바타리안 우주의 매스 릴레이를 파괴하여 리퍼의 침공을 늦췄지만, 그 과정에서 시스템 전체를 파괴한 혐의로 지구에 구금되어 군사 재판을 기다리고 있었다.[41][240]
은하계는 5만 년마다 모든 유기 생명체를 파괴하는, 고도로 발전된 합성-유기체 우주선 종족인 리퍼의 침공에 대한 두려움 속에 있었다.[38][236] 한편, 크로건은 살라리안이 개발하고 투리안이 사용한 유전적 돌연변이인 제노페이지로 인해 멸종 위기에 처해 있었고,[39][237] 쿼리안은 겟으로부터 고향 행성을 되찾기 위해 준비하고 있었다.[40][238] 또한, 인간 우월주의 테러 조직 세르베루스는 셰퍼드와 임시 동맹을 맺은 후 재정비하고 있었다.[36][239]
리퍼가 지구를 침공하여 빠르게 압도하면서 이야기가 시작된다.[46] 셰퍼드는 저항군을 돕기 위해 남은 앤더슨에 의해 복직되고, 스티븐 해킷의 명령에 따라 화성으로 파견된다.[46]
4. 1. 주요 임무
플레이어는 화성에서 리퍼를 파괴할 수 있는 프로테안 초무기 설계도를 회수한 후, 은하계 전역에서 다른 종족들의 지원을 요청받는다.[47]셰퍼드는 투리안의 수장을 구출하기 위해 팔라벤을 공전하는 위성 메나에로 간다.[48] 투리안 수장은 크로건이 팔라벤 방어를 돕는 경우에만 셰퍼드에게 투리안의 지원을 약속하지만, 크로건 지도자는 유전자 변형이 치료되지 않는 한 돕기를 거부한다.[49] 셰퍼드와 크로건 지도자는 살라리안 모성인 수르케시로 이동하여[50] 살라리안 과학자와 만나 치료법을 개발하고, 크로건 모성 투찬카에 있는 "수의"를 사용하여 분산시킬 계획을 세운다.[51] 셰퍼드는 살라리안 지도자로부터 수의가 파괴되었으며, 파괴 상태를 유지하는 경우에만 지원을 제공하겠다는 연락을 받는다. 셰퍼드는 치료법을 진행하여 크로건의 지원을 받거나, 크로건을 속여 살라리안과 크로건의 지원을 모두 얻을 수 있다.
투찬카에서의 사건과 세르베루스의 쿠데타 시도가 실패한 후, 쿼리안은 셰퍼드가 겟으로부터 고향 행성 라노크를 되찾는 것을 돕는다면 연합군을 지원하겠다고 제안한다. 셰퍼드는 겟 드레드노트에 탑승하여 겟 동맹을 구출하고 겟에 대한 리퍼 통제 신호를 비활성화한다.[52] 그런 다음 라노크에서 리퍼 기지를 파괴하는데,[53] 이는 쿼리안에게 겟을 공격할 기회를 제공한다. 셰퍼드는 한 쪽을 지원하여 다른 쪽을 멸망시키거나, 양측의 지원을 받기 위해 휴전을 협상한다.
셰퍼드는 아사리 의원에 의해 시타델로 소환된다.[54] 아사리 의원은 셰퍼드가 크루시블을 완성하는 데 필수적인 "촉매"를 식별하는 데 도움이 될 수 있는 아사리 모성 테시아에 숨겨진 프로테안 유물이 있다고 밝힌다.[55] 셰퍼드는 "벤데타"라는 프로테안 VI를 발견하지만, 카이 렝이 이를 훔쳐간다. 셰퍼드는 카이 렝을 따라 인간 식민지 호라이즌에 있는 생츄어리 시설로 이동하여 세르베루스가 비밀리에 리퍼 통제 기술을 연구해 왔음을 알게 된다.[56] 셰퍼드는 환영 인간의 본부로 이어지는 추적 장치를 얻고, 연합군과 함께 기지에 대한 전면 공격을 시작한다.[57] 셰퍼드는 렝을 죽이고, 벤데타로부터 촉매가 시타델 그 자체이며, 환영 인간이 리퍼에게 세뇌되었다는 것을 알게 된다.
4. 2. 최종 임무
연합군과 동맹군은 지구를 되찾기 위한 마지막 노력으로 리퍼에 대한 전면 공격을 시작한다.[58] 셰퍼드와 앤더슨은 결국 리퍼 수송 빔을 통해 시타델에 진입하여 환영 인간을 만난다. 셰퍼드만이 뒤따르는 대결에서 살아남는다. 셰퍼드는 크루시블을 활성화하려고 시도하지만, 대신 시타델의 정점으로 들어 올려져 스스로를 촉매라고 선언하는 어린 인공지능을 만난다.촉매는 원래 합성 생명이 유기 생명을 파괴하는 것을 막기 위해 합성 생명을 개발할 만큼 충분히 발전한 문명을 주기적으로 제거함으로써 리퍼를 만들었다고 밝힌다. 셰퍼드에게 패배를 인정하고, 크루시블을 활성화하기 위한 세 가지 옵션을 제시한다.
- 은하계의 모든 합성 생명을 "파괴"
- 셰퍼드의 의식을 업로드하여 새로운 촉매가 됨으로써 리퍼를 "통제"
- 모든 생명을 유기-합성 하이브리드로 "합성"하여 리퍼를 쓸모없게 만듬
셰퍼드, ''노르망디'' 승무원, 지구, 그리고 은하계의 나머지 운명은 촉매를 다루는 플레이어의 선택과 최종 EMS 점수에 달려 있다.[11]
5. 개발
Mass Effect 3영어는 바이오웨어의 에드먼턴 스튜디오와 몬트리올 스튜디오가 공동 개발했다.[59] 케이시 허드슨이 총괄 디렉터를 맡았고, 맥 월터스가 수석 작가를 맡았다.[246][247]
개발 초기 단계는 매스 이펙트 2가 출시되기 전에 시작되었다.[64] 바이오웨어는 기술 발전보다는 게임 플레이와 스토리텔링 최적화에 더 집중했다.[65] 전작의 피드백을 반영하여 전투 시스템, 캐릭터 커스터마이징, 이야기 전개 등을 개선했다.[66][67]
싱글 플레이어 캠페인의 주요 목표 중 하나는 전투를 개선하여 Mass Effect 3영어를 최고의 슈팅 게임 중 하나로 만드는 것이었다.[69] 이를 위해 적의 애니메이션과 다양성을 개선하고, 캐릭터 클래스에 따라 플레이어가 다른 전술을 사용해야 하는 특수 적을 포함시켰다.[70] 또한, 예상치 못한 사건과 방향 전환을 도입하여 전장을 덜 예측 가능하게 만들었다.[71]
40,000줄 이상의 대사가 녹음되었으며,[72] 광범위한 성우진이 참여했다. 보이스오버 감독을 맡은 캐롤라인 리빙스톤은 에드먼턴에서 녹음 세션을 조율했고, 배우들은 원격으로 작업했다.[73]
음악은 클린트 맨셀, 사샤 디키시안, 샘 헐릭, 크리스토퍼 레너츠, 크리스 벨라스코 등이 작곡했다.[74] 잭 월은 Mass Effect 3영어 제작에 참여하지 않았다.[76]
6. 평가
평점 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3 버전의 ''매스 이펙트 3''는 비디오 게임 간행물로부터 "만장일치 호평"을 받았으며, 윈도우 및 Wii U 버전은 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다. Xbox 360 및 PlayStation 3 버전은 100점 만점에 93점으로 ''매스 이펙트 3''는 두 시스템 모두에서 2012년 최고 평점을 받은 게임이 되었다.[126][127][125][128]
평론가들은 ''매스 이펙트 3''가 ''매스 이펙트'' 3부작의 만족스러운 결말을 맺었다고 평가했다. 유로게이머의 댄 화이트헤드는 모호하거나 열린 결말이 아닌, 이 게임이 확실한 마무리를 제공한다고 칭찬했다.[378] 게임 인포머의 앤드루 레이너는 바이오웨어가 비디오 게임 역사상 가장 "정교하게 제작된" 스토리 중 하나를 만들었다고 선언했다.[380] PC 게이머 (US)의 톰 프랜시스는 결말이 "혼합된" 것이었지만, 규모와 감정적 영향력은 주요 줄거리보다 더 만족스러웠다고 평가했다.[385]
폴리곤의 아서 기스는 이전 내용 없이도 게임이 매력적이지만, ''매스 이펙트''와 ''매스 이펙트 2''를 플레이한 플레이어에게는 더 의미가 있을 것이라고 말했다.[138] The A.V. Club의 거스 마스트라파는 ''매스 이펙트 3''가 각 플레이어에게 선택과 이야기 전개에 대한 유연성을 부여한 것을 칭찬했다.[139] 반면, 엣지는 ''매스 이펙트 3''가 이전 게임의 사건에 너무 의존하여 자체 작품으로서는 설 자리가 없다고 평가했다.[377]
전투 시스템과 멀티플레이어 모드는 긍정적인 평가를 받았다. IGN의 콜린 모리아티는 이전 작품의 변화는 미미했지만 분명했으며, 멀티플레이어가 게임에 추가적인 리플레이 가치를 부여할 것으로 예상했다.[383] ''게임 인포머''는 전투가 완벽하지는 않지만 긍정적이었고, 다양한 환경과 적 유형으로 인해 적과의 조우가 ''매스 이펙트 2''보다 더 강렬하고 흥미로웠다고 평가했다.[380] 게임스팟의 케빈 반오드는 전투 중 파티 멤버가 상자에 올라가 자신의 사선에 들어가거나 적이 벽에 갇히는 등 수많은 버그를 언급했다.[381] 마키니마는 버그가 많았지만, ''매스 이펙트 3''가 여전히 기억에 남는 경험이었다고 평하며, 강한 캐릭터를 단점의 보상으로 언급했다.[126]
아트 디자인, 음악 및 성우 연기도 긍정적인 평가를 받았다. ''게임스팟''은 아트 디자인을 "환상적"이라고 묘사하고 색상과 구성을 특별히 언급했다.[381] 또한 주요 캐릭터를 생생하게 표현하는 성우 연기를 칭찬했다.[381] ''PC 게이머''(US)는 게임의 음악을 "화려하다"고 칭찬하며 게임의 감정적 영향력을 크게 더한다고 언급했다.[385] 더 버지는 사운드트랙을 비디오 게임을 위해 제작된 가장 "강력하고 기억에 남는" 사운드트랙 중 하나라고 묘사했다.[141] 코타쿠의 커크 해밀턴은 이 사운드트랙이 2012년 최고의 비디오 게임 음악 중 일부를 대표한다고 평가했다.[142]
''매스 이펙트 3''의 엔딩은 팬들로부터 기대를 저버렸다는 혹평을 받았다. 평론가들은 엔딩이 캐릭터의 선택을 무의미하게 만들고, 결말의 부재, 설정상의 모순, 스토리의 구멍, 최종 보스 전투 부재, 그리고 바이오웨어 직원의 발언과 최종 엔딩 형태의 불일치를 지적했다.[327][328][329][330][331] 불만을 품은 팬들은 "Retake Mass Effect"라는 인터넷 활동을 시작했으며, "Child's Play" 자선 운동을 통해 2주 만에 8만 달러를 모금했다.[332][333]
한 팬이 연방 거래 위원회(FTC)에 바이오웨어가 게임에 대한 약속을 지키지 않았다고 주장했다.[334][335] BBB는 바이오웨어가 게임의 최종 결과에 대해 플레이어가 "완전히" 통제한다는 잘못된 광고를 했다는 팬들의 주장을 지지했다.[336] 반면 영국의 광고 표준 위원회(ASA)는 엔딩이 "주제별로 상당히 달랐고" 선택지와 준비 등급이 소비자를 기만하는 행위를 피하기에 충분히 의미 있었다고 판단, EA와 바이오웨어는 허위 광고 혐의가 없다고 결론지었다.[337]
2012년 3월 22일, 바이오웨어의 공동 창립자 겸 CEO인 레이 뮤지카는 엔딩에 대한 반응을 인정하고, 2012년 4월에 발표할 것이라고 밝혔다.[338][339] 4월 5일, 회사는 엔딩을 확장하지만 대체하지는 않는 무료 다운로드 콘텐츠(DLC) 팩을 발표했다.[340] "Extended Cut" 확장팩은 2012년 6월 26일에 출시되었다.[341] 엔딩 논쟁은 비디오 게임의 의미 있는 논쟁으로 주목받았다. ''PC Gamer''는 2012년 게임 논쟁 TOP 5 중 하나로 꼽았으며,[342] IGN의 루시 오브라이언은 소비자가 비디오 게임 개발자에게 영향을 미치는 패러다임 변화에 기여했다고 평가했다.[343]
6. 1. 수상 내역
《매스 이펙트 3》는 출시 이후 여러 연말 시상식에서 상을 받았다.[174][175][162][168][165][171] 주요 수상 내역은 다음과 같다.연도 | 상 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2011 | 게임 비평가 어워드 | 최고의 콘솔 게임 | 후보 | [163] |
최고의 롤플레잉 게임 | 후보 | |||
게임스파이의 E3 2011 최고의 게임 어워드 | 쇼 전체 (및 멀티플랫폼) 최고의 게임 | 후보 | [164] | |
쇼 최고의 롤플레잉 게임 | 후보 | |||
IGN E3 2011 최고의 게임 어워드 | 최고의 게임 | 후보 | [165] | |
최고의 Xbox 360 게임 | 후보 | |||
최고의 PC 게임 | 후보 | |||
최고의 롤플레잉 게임 | 수상 | |||
최고의 트레일러 | 후보 | |||
가장 기대되는 게임 상 | 후보 | |||
스파이크 비디오 게임 어워드 | 가장 기대되는 게임 | 수상 | [166] | |
2012 | 게임 개발자 선택 어워드 | 올해의 게임 | 후보 | [167] |
최고의 내러티브 | 후보 | |||
게임 인포머 2012년 최고의 게임 50 | 올해의 게임 | 수상 | [168] | |
최고의 롤플레잉 | 수상 | |||
최고의 다운로드 가능 콘텐츠 | 수상 | |||
골든 조이스틱 어워드 | 최고의 RPG | 후보 | [169] | |
최고의 게임 장면 (투찬카 선택) | 후보 | |||
골든 조이스틱 최고의 게임 어워드 | 후보 | |||
IGN 2012 최고의 상 | 올해의 게임 | 후보 | [170] | |
최고의 Xbox 360 롤플레잉 게임 | 후보 | |||
최고의 Xbox 360 그래픽 | 후보 | |||
최고의 Xbox 360 멀티플레이어 게임 | 후보 | |||
최고의 PS3 롤플레잉 게임 | 수상 | |||
최고의 PS3 게임 | 후보 | |||
최고의 롤플레잉 게임 | 수상 | |||
최고의 음악 | 후보 | |||
최고의 사운드 | 후보 | |||
인사이드 게이밍 어워드 | 최고의 협동 멀티플레이어 | 수상 | [171] | |
최고의 게임 시네마토그래피 | 수상 | |||
PC 게이머 2012년 올해의 게임 어워드 | 2012년 올해의 게임 | 수상 | [172] | |
폴리곤 2012년 올해의 게임 | 올해의 게임 | 후보 | [173] | |
새틀라이트 어워드 | 우수 롤플레잉 게임 부문 새틀라이트상 | 수상 | [174] | |
스파이크 비디오 게임 어워드 | 올해의 게임 | 후보 | [175] | |
최고의 RPG | 수상 | |||
여성 캐릭터 최고의 연기 (제니퍼 헤일) | 후보 | |||
최고의 DLC (매스 이펙트 3: 리바이어던) | 후보 | |||
10년간의 게임 | 후보 | |||
2013 | 제16회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임 D.I.C.E.상 | 수상 | [162] |
캐릭터 우수 업적 - 남성 또는 여성 (여성 커맨더 셰퍼드) | 후보 | |||
오리지널 음악 작곡 우수 업적 | 후보 | |||
스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 DLC (매스 이펙트 3: 시타델) | 후보 | [124] |
7. 논란
《매스 이펙트 3》는 출시 이후 여러 논란에 휩싸였다. 주요 논란은 다음과 같다.
- 출시 당일 유료 DLC: 출시 당일에 'From Ashes'라는 유료 DLC를 판매하여 비판을 받았다.[153]
- 캐릭터와 실제 인물 간 연관성: 게임 내 캐릭터인 다이애나 앨러스와 비디오 게임 미디어 인물 제시카 초봇 간의 이해 상충 의혹이 제기되었다.[154]
- 탈리의 얼굴 디자인: 스톡 사진을 바탕으로 탈리의 얼굴을 디자인하여 논란이 되었다.[155]
- 여성 셰퍼드 외형 투표: 여성 셰퍼드의 새로운 기본 외형을 결정하기 위한 온라인 투표도 논란의 대상이 되었다.[156]
7. 1. 엔딩 논란
《매스 이펙트 3》의 엔딩은 많은 플레이어와 비평가들로부터 좋지 않은 평가를 받았다. 플레이어들은 엔딩이 자신들의 기대에 미치지 못한다고 느꼈다.[143] 불만을 품은 팬들은 더 나은 게임 엔딩을 요구하는 "매스 이펙트 되찾기"라는 인터넷 캠페인을 조직했으며, 이 캠페인의 일환으로 차일드 플레이를 위한 자선 모금 활동을 벌여 2주 만에 80000USD를 모금했다.[143][333]게임 결과에 대한 대중의 반발은 미국 공정거래 위원회, 미국 연방거래위원회와 같은 기관들로부터 바이오웨어가 허위 광고를 했는지, 기존 법률에 따라 소비자를 오도했는지에 대한 상반된 반응을 이끌어냈다.[144][145] 한편, 영국의 영국 광고 심의 기구는 EA와 바이오웨어에 허위 광고 혐의가 없다고 결론지었다.[337]
2012년 4월 5일, 바이오웨어는 엔딩을 확장하고 비판을 다룰 무료 DLC 팩을 발표했다.[146] '확장판'은 2012년 6월 26일에 대부분의 플랫폼에 출시되었다.[147] 이 팩에 대한 비평가와 팬들의 반응은 대체로 엇갈렸다.[148] 《확장판》에서는 기존 세 가지 선택지 외에 현행 유기 생명체의 사이클에 대한 필연적인 리퍼의 승리로 이어지는 카탈리스트를 거부하는 선택지가 추가되었다.[299] 또한 각 엔딩을 에필로그로 보완하며, 결말의 다른 측면에 대해 상세히 설명했다.[300]
엔딩 논란은 비디오 게임 역사상 의미 있는 논쟁으로 주목받았다. 예를 들어, PC Gamer는 2012년 게임 논쟁 TOP 5 중 하나로 이 소동을 꼽았으며,[342] IGN의 루시 오브라이언은 소비자가 비디오 게임 개발자에게 어떤 영향을 미치는지에 대한 패러다임 변화에 기여했다고 평가했다.[343]
7. 2. 기타 논란
《매스 이펙트 3》를 둘러싼 주요 논란은 다음과 같다:- 출시 당일 유료 DLC 판매: 출시 당일 유료 DLC인 'From Ashes'를 판매한 것에 대해 비판받았다.[153]
- 캐릭터와 실제 인물 간 연관성: 게임 내 캐릭터인 다이애나 앨러스와 비디오 게임 미디어 인물 제시카 초봇 간의 이해 상충 혐의가 제기되었다.[154]
- 탈리의 얼굴 디자인: 스톡 사진을 기반으로 탈리의 얼굴을 디자인한 것에 대해 논란이 있었다.[155]
- 여성 셰퍼드 외형 투표: 여성 셰퍼드의 재설계된 기본 외형을 결정하기 위한 온라인 투표도 논란이 되었다.[156]
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